游泳

关注用户在AppStore检索应用的习惯

2019-06-09 20:55:27来源:励志吧0次阅读

关注用户在App Store检索应用的习惯(1.24)

关注用户在App Store检索应用的习惯(1.24) |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 关注用户在App Store检索应用的习惯(1.24) 关注用户在App Store检索应用的习惯(1.24) Posted on 2014年2月20日 by stanper in 游戏动漫 1)据insidemobileapps报道,苹果日前宣布iTunes App Store至今已向 开发者支付70亿美元收益,这意味着该应用商店目前总共已创收100亿美元,苹果从30%的抽成中获益30亿美元。iTunes App Store仅在去年12月份就实现20亿次下载量,数周前已突破400亿次下载量;iTunes App Store目前拥有5亿帐号,用户遍及160个国家。据苹果SEC文件显示,App Store目前拥有77.5万款应用,但苹果首席执行官Tim Cook则指出该应用商店目前拥有80万款应用。appstore-guidelines(from )2)Tim Cook在苹果2013财年第一季度会议中指出,中国已经成为苹果第二大市场,该时期苹果在中国收益已达68亿美元,同比上年增长66%,比上季度增长26%。在2012财年第四季度,苹果在中国收益为54亿美元,该财年第一季度收益为41亿美元。iPhone在中国销量也比上年双倍增长,实现3位数的增幅。目前国际市场在苹果545亿美元的总收益中占比61%,即332亿美元。apple-china(from )3)据Venturebeat报道,苹果在2013财年第一季度收益达545亿美元,利润为131亿美元,该季度苹果设备总销量超过7500万部。但这些数据仍然仅投资者略为失望。华尔街原先预测,苹果该季度收益应为545.8亿美元(苹果达标了,但并未超出预期),iPhone销量为5000万部(但实际销量为4780万部),iPad销量为2300万部(实际上仅为2290万部),iPod销量为1200万部(实际销量低于预期),Mac销量为500万部(实际销量低于预期)。4)据pocketgamer报道,comScore欧洲高管Hesham AlJehani在伦敦最近举办的第十届移动游戏论坛上指出,2012年7月份欧洲五国(游戏邦注:这里指英国、德国、法国、西班牙和意大利)智能用户数量首次超越功能性用户,10月份访地区智能普及率达55%,投入使用的智能设备达1.32亿部。其中Android发展最快,占比47%,iOS占比21%(稳定发展),Symbian占比17%(持续下滑),RIM占比8%(下滑),Windows占比5%(有所上升)。从平板电脑来看,该市场发展甚为迅速,10月份平板电脑销量达2700万部,其中60%是iPad,该设备在络流量中占比80%。从游戏玩家来看,该地区月活跃用户为7200万(包括智能和功能性游戏玩家),日活跃用户约1800万,同比上年增长34%。iPhone-Games(from )但值得注意的是,游戏的安装量仍然较低。34%游戏玩家在移动设备上安装至少6款游戏,有27%仅安装一两款游戏,而功能性用户安装的游戏数量更少。2400万用户曾下载过游戏,有550万用户曾为游戏付费(同比上年增长14%);博彩、策略和纸牌游戏是最受欢迎的三种类型。苹果用户付费意愿较高,iOS付费用户比例为53%,而Android付费用户比例仅为40%。在欧洲前10大热门移动游戏设备中,iPhone和三星占据了8个席位。有2200万用户曾看过应用内置广告。5)移动市场营销公司Surikate及GfK最近报告显示,英国每周有5220万人次访问苹果App Store,但有81%的英国访客不会浏览前50名之后的应用。有86%英国用户在家检索新应用,仅有23%用户是在行走过程中浏览应用,22%在上班时浏览应用。还有11%的iPhone用户在卫生间查找新应用。从应用曝光情况来看,82%的iPhone用户经济浏览App Store前25名应用,除此之外,三分之二用户是通过亲友推荐而发现应用,这表明口头传播确实是一个重要营销渠道。85%的访客会根据App Store中的用户评价,应用图片以及售价来考虑是否下载应用。其调查结果指出,应用是否跻身App Store前25名榜单甚为关键,因为有57%的iPhone用户根本不会浏览不在这一排名范围的应用。该报告其他结论包括:App-Store-Top-25(from )*每名用户平均每周6次访问App Store;*晚上6点至9点是用户访问App Store高峰期;*跻身前25名是实现曝光度的最佳位置;*有75%iPhone用户会下载此前从未听说过,但出现于前25名热门榜单中的应用;*用户每次访问App Store的平均时长为11.5分钟;*用户在上平均安装应用数量不超过30款(这里不包括iPhone预装应用)。6)Developer Economics最近针对3460名移动开发者的调查报告指出,Android和iOS仍是多数开发者的优先考虑平台,而平板电脑在开发者中的支持率也正在追赶智能。有48%受访者称iOS是首选平台,而Android的支持率则是44%,RIM的支持率也达到了38%,而Windows Phone和HTML5则远落后于这三者。Platform-race(from VisionMobile)总体上,有86%开发者会首先针对智能开发应用,平板电脑支持率也在快速增长,其中以iPad最为典型。从应用盈利方式来看,有38%开发者选择了广告,这一比例去比年调查时上升了5个百分点;谷歌AdMob仍是最具人气的广告平台,支持率高达65%。但从盈利性来看,移动广告表现却最不理想,每款应用每月仅能通过广告创收1014美元。而订阅模式虽然并非最受欢迎的盈利工具,但盈利却最为可观,每款应用平均每月可创收2649美元。IAP及免费增值模式支持率及盈利性居于中间水平,这两种模式发展速度最快,都增长了7个百分点,如果两者相结合则可成为最具盈利性的创收服务。这也正是亚马逊最近扩展IAP支持范围的原因之一。( 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

名家论治
特应性皮炎
癫痫病的检查
分享到: